Conceptos De Rol
❖ BÁSICO
➤ /me
Describe acciones que no pueden realizarse con el menú de acciones.
- Ejemplo:
/me Saca las esposas del bolso y se las coloca al sujeto.
➤ /do
Describe el entorno, objetos, intentos de acciones y pensamientos en tercera persona.
- Ejemplo:
/do Se vería nervioso al grupo de sujetos que rodean el mesón.
➤ IC (In Character)
Todo lo que ocurre dentro de la historia de tu personaje.
- Ejemplo:
Eran dos tipos en una moto negra, uno con chaqueta roja. Me apuntaron con un arma y me quitaron la billetera y el teléfono.
➤ OOC (Out of Character)
Todo lo que no influye dentro de la historia de tu personaje y es externo a la historia de este.
- Ejemplo:
No me funcionan los bolsillos, voy a pestañear.
➤ Valoración de Vida
La vida de tu personaje debe ser prioridad en todo momento dentro del rol, no debes actuar de manera irrealista poniendo en peligro la vida de tu personaje.
- Ejemplo:
No te enfrentas a alguien armado si no tienes cómo defenderte y buscas proteger tu vida.
➤ Fear-Roleplay (FRP)
Implica rolear el miedo correspondiente en toda situación de peligro.
- Ejemplo:
Si te asaltan y no puedes defenderte, debes mostrar miedo y cooperar.
➤ Meta-Gaming (MG)
Usar información obtenida externa al juego para beneficio dentro del mismo.
No existe el "Ghosting" dentro del servidor.
➤ Meta-Gaming 2 (MG2)
Confusión de canales IC a OOC.
- Ejemplo (IC a OOC):
Tu personaje tiene un problema con otro personaje de la ciudad y le agarras mala fuera. - Ejemplo (OOC a IC):
Te cae mal un jugador fuera de rol y dentro del juego tu personaje lo insulta o lo agrede sin motivo IC.
➤ Rol de Interpretación (RDI)
Darle historia y personalidad al personaje y actuar siempre acorde a eso.
- Ejemplo:
Tu personaje es desconfiado, así que no cuenta sus planes a cualquiera ni acepta tratos rápido.
➤ Rol de Entorno (RDE)
Significa tomar en cuenta los elementos o lugares del juego como si fueran la vida real, incluso si estos no están representados gráficamente.
- Ejemplo:
Aunque no haya NPC visibles, roleas que hay gente mirando y no sacas un arma en plena plaza.
➤ Fair-Play (FP)
Significa jugar de manera justa para todos, se evita enfocarse en ganar si no en disfrutar el juego, encontrándose todos en las mismas condiciones.
- Ejemplo:
Aunque puedas aprovechar un bug o un ángulo falso para ganar, no lo usas y sigues el rol normal.
❖ GENERAL
➤ Power-Gaming (PG)
Realizar situaciones que serian imposible hacer en la vida real o forzar situaciones a beneficio propio.
- Ejemplo:
Conducir un vehículo con más de 2 ruedas pinchadas o llevar un USUARIO en "/carry" en una moto.
➤ Power-Gaming 2 (PG2)
Evadir o forzar un rol a beneficio propio.
- Ejemplo:
Insultar sin motivo alguno a usuarios en Zona Segura con el fin que se inicie un rol agresivo.
PG2 abarca también Combat-Log (desconectarse estando abatido en un rol importante).
➤ Death-Match (DM)
Matar a otro jugador sin motivo, rol previo o por diversión.
- Ejemplo:
Llega alguien de la nada y sin motivo alguno a abatir a un grupo de personas por mera diversión.
➤ Vehicle Death-Match (VDM)
Atropellar a otros jugadores sin justificación IC, utilizando el vehículo como arma.
- Ejemplo:
Ves a un jugador caminando y lo atropellas solo para matarlo o molestarlo.
➤ Revenge Kill (RK)
Regresar al lugar donde fuiste abatido para vengarte.
- Ejemplo:
Un sujeto te asalta y no valoras vida, por ende te mata y al ser reanimado por el personal médico, vas dónde el mismo sujeto y lo abates sin respetar la pérdida de memoria.
➤ Team Kill (TK)
Abatir a un compañero con o sin intención.
- Ejemplo:
Estás en una zona roja y sin querer pasas a dispararle a tu amigo por equivocación.
➤ Bug Abuse (BA)
Aprovechar errores del juego para obtener ventaja sobre tu rival.
- Ejemplo:
Romper pared con un ángulo muerto para herir sin que te vean.
➤ Admin Abuse (AA)
Usar poderes administrativos para beneficio personal o de terceros.
- Ejemplo:
Sorprender a un administrador abusando de poderes para beneficio propio o de su círculo social.
➤ Head-Quarters (HQ)
Las bases de organizaciones criminales son zonas de combate sin necesidad de /entorno.
- Ejemplo:
Si ingresas a una HQ, pueden abatirte sin advertencia y podrán retirar tus pertenencias a la fuerza.
❖ TIPOS DE MUERTE
➤ Player-Kill (PK)
Se pierden recuerdos recientes del personaje.
➤ Player-Kill Total (PKT)
Se refiere a la perdida de los recuerdos de tu personaje, resultando en la pérdida total de la memoria y de su historia desde su inicio en el servidor.
Esto implica que el personaje olvida todos los eventos y experiencias vividas en el servidor.
➤ Character Kill (CK)
La muerte de tu personaje, sin oportunidad de preservar su historia, sus recuerdos, lo que significa que no se podrá utilizar nuevamente. Con esto se deberá empezar con un nuevo personaje.
Editado 27 jun 2026

