Normativa Comercio
Título Infraestructura de los comercios:
Editado 14 jul 2026
📋 Normativa General de Comercios
1. Artículos: Comestibles y bebestibles
La cantidad inicial de artículos disponibles dependerá del tipo de comercio.
☕ Cafeterías
- 5 bebestibles sin alcohol.
- 5 comestibles.
🍽️ Restaurantes
- 3 bebestibles con alcohol.
- 5 bebestibles sin alcohol.
- 5 comestibles.
💀 MC's
- 8 bebestibles, pudiendo distribuirlos libremente entre opciones con y sin alcohol.
🌙 Nightclubs
- 5 bebestibles con alcohol.
- 3 bebestibles sin alcohol.
- 3 snacks.
1.1 Ampliación de artículos 📦
Los comercios que mantengan una gestión activa, responsable y sin advertencias ni strikes podrán solicitar una ampliación de su cantidad de artículos.
Podrán incluir entre 2 y 3 artículos adicionales por mes, según el desempeño y la actividad del comercio.
2. Diferencia entre comida normal y snack
Los comestibles se dividirán en dos categorías:
- Comida normal: recupera aproximadamente 45 puntos de comida.
- Snack: ecupera aproximadamente 25 puntos de comida.
Por lo tanto, el valor de los snacks será menor referente a los de la comida normal.
3. Precios establecidos por comercio
Cada categoría de comercio contará con un rango de precios previamente establecido.
- Los precios deberán mantenerse dentro del rango correspondiente.
- No se permitirá modificar los precios de manera repentina y sin previo aviso.
- Cualquier modificación podrá derivar en una advertencia, para hacerlo, deberás hablar con el** Equipo de Comercio**, quienes podrán aprobar o rechazar la modificación solicitada.
4. Comercios que NO cuentan con artículos
Los comercios mecánicos no contarán con comestibles ni bebestibles, ya que su enfoque deberá estar orientado exclusivamente a la actividad principal del comercio. (No incluye a los MC's)
Saltlab Café podrá acceder a un menú de comestibles y bebestibles, aunque no podrá optar a mejoras exclusivas destinadas a los comercios mecánicos.
5. Creación y modificación de artículos
Únicamente el Equipo de Comercio podrá añadir, modificar o eliminar ítems de los menús.
Si la jefatura desea realizar alguna modificación, ya sea de ingredientes, precio, nombre o eliminación del artículo. Deberá comunicarse previamente con el Equipo de Comercio y esperar su aprobación.
Los ítems incorporados a un comercio deberán ser exclusivos de dicho comercio y no podrán repetirse con los menús de otros establecimientos.
6. Puntos e inventario inicial
Cada comercio comenzará con una cantidad determinada de recursos y funcionalidades especiales, tales como:
- Inventarios.
- Creación de ítems.
- Cajas.
- Bandejas.
- Otros elementos necesarios para el funcionamiento del comercio.
En caso de necesitar puntos adicionales, la jefatura deberá consultar con el Equipo de Comercio el valor correspondiente de cada agregado.
6.1 Tienda de ropa y peluquería
Ningún comercio podrá contar con tienda de ropa o peluquería, con excepción de los Nightclubs.
7. Terminales de pago
Todos los comercios recibirán terminales de pago iniciales.
En caso de necesitar terminales adicionales, cada nueva terminal tendrá un valor de $5.000 IC.
8. Mejoras exclusivas para mecánicos
Todos los comercios mecánicos, exceptuando** Saltlab Café**, podrán optar por una mejora exclusiva para su taller.
- La mejora seleccionada será permanente y no podrá cambiarse posteriormente.
- La jefatura deberá evaluar cuidadosamente las opciones disponibles antes de realizar su elección.
- Las mejoras serán asignadas por orden de postulación.
- Una vez seleccionada una mejora, los siguientes mecánicos deberán elegir entre las opciones restantes, sin derecho a quejas.
9. Kits de reparación
Los precios de los kits de reparación variarán dependiendo de la ubicación del taller mecánico.
- Los talleres ubicados en el Norte contarán con un precio menor.
- Los precios establecidos deberán respetarse en todo momento y por todos los mecánicos.
- No se podrán realizar promociones, descuentos o modificaciones de precio fuera de las condiciones establecidas para cada mecánico.
- Las promociones únicamente podrán realizarse durante el día que corresponda al comercio.
10. Contrataciones y capacitación
- Todo empleado nuevo deberá ser incorporado mediante el sistema oficial de contrataciones.
- La jefatura tendrá la obligación de capacitar adecuadamente a cada nuevo integrante antes de asignarle responsabilidades.
- La jefatura será responsable de cualquier incumplimiento o error cometido por un empleado cuando este se produzca como consecuencia de una falta de capacitación, supervisión o instrucción adecuada.
11. Sistema de advertencias y Strikes
El sistema disciplinario funcionará de la siguiente manera:
- 2 advertencias = 1 Strike.
- Las advertencias podrán ser inapelables dependiendo de la gravedad y las circunstancias del caso.
- Dependiendo de la gravedad de una infracción, el Equipo de Comercio podrá aplicar un Strike directo, sin necesidad de advertencias previas.
- Al alcanzar el 3er Strike, se procederá al retiro del comercio de la jefatura responsable.
- Tras el retiro, los integrantes de dicha jefatura tendrán un **Cooldown de 2 semanas **antes de poder participar nuevamente en una jefatura.
12. Toxicidad entre comercios y civiles
Se deberá mantener en todo momento una conducta respetuosa, tanto dentro como fuera de los canales relacionados con los comercios.
- Queda prohibido generar toxicidad de cualquier tipo entre comercios, civiles o integrantes de la comunidad.
- La toxicidad en los canales de publicidad de los comercios será considerada una falta grave.
- Las diferencias o conflictos entre comercios deberán resolverse de manera respetuosa y mediante los canales correspondientes.
- El RDI de un Chaqueta no deberá exceder los límites del respeto ni derivar en actitudes, provocaciones o conductas tóxicas.
📌 Importante:
El desconocimiento de esta normativa no exime de su cumplimiento. Todas las jefaturas y empleados deberán conocer y respetar lo establecidas para garantizar el correcto funcionamiento de los comercios.
13. Anuncios
Los comercios dispondrán de diferentes medios de publicidad para promocionar sus actividades y servicios.
13.1 Tipos de anuncios
Existen los siguientes tipos de anuncios:
- Anuncios en el Discord de Exilium RP.
- Anuncios IC.
13.2 Uso y condiciones de los anuncios
- Cada comercio podrá enviar un anuncio por día en el Discord oficial de Exilium Roleplay.
- Si otro comercio ha realizado un anuncio IC previamente, se deberá respetar un intervalo de 2 minutos antes de publicar un nuevo anuncio.
- Los anuncios IC deberán utilizarse exclusivamente para comunicar información relacionada con el comercio, sus servicios, promociones, actividades o eventos.
- Cualquier contenido ajeno a la finalidad comercial del anuncio podrá ser sancionado.
- Se deberá evitar el envío de anuncios innecesarios, repetitivos o que puedan generar spam.
13.3 Uso correcto de las herramientas de publicidad.
- Los anuncios deben estar bien presentados, redactados de manera correcta y ser informativos sobre el comercio, no se podrá utilizar con ningún otro fin.
13.4 Anuncios durante eventos
Durante el desarrollo de un evento, se deberá priorizar su difusión y participación.
- Los comercios no podrán realizar anuncios IC durante la **primera hora **de un evento.
- Esta medida tiene como objetivo brindar mayor visibilidad al evento en curso y evitar que la publicidad de los demás comercios desvíe la atención de los participantes.
- Una vez transcurrida la primera hora, los demás comercios podrán retomar sus anuncios respetando las normas y los tiempos establecidos.
14. Eventos
Los comercios no tendrán un límite máximo de eventos que puedan realizar semanalmente. Sin embargo, se recomienda que cada comercio organice al menos 1 evento por semana, manteniendo una actividad constante.
14.1 Duración de los eventos
- La duración** mínima** de un evento será de 1 hora y 30 minutos, y la máxima será de 2 horas y 30 minutos.
- En caso de necesitar extender la duración más allá del máximo establecido, se deberá informar previamente al Equipo de Comercio. Se evaluará cada caso y determinará si corresponde autorizar la extensión.
15. Organización de eventos
Todo evento organizado por un comercio deberá ser informado previamente mediante el canal eventos.
Al momento de registrar el evento, se deberá indicar:
- Fecha.
- Horario.
- Tipo de evento.
- Ayuda o recursos necesarios.
El objetivo del calendario es evitar la superposición de eventos entre distintos comercios o con actividades oficiales del servidor. De esta manera, se podrá organizar correctamente el calendario y priorizar la participación y visibilidad de cada evento.
16. Representante del comercio
Cada comercio deberá contará con un representante oficial, quien será responsable de actuar como principal contacto entre la jefatura y el Equipo de Comercios.
- Solo un integrante de la jefatura podrá será representante. El representante es quien haya enviado el proyecto y su vez, cancelado el comercio (mes inicial).
- En caso de ausencia prolongada del representante, otro integrante de la jefatura podrá asumir la función. Para asumir como representante, el integrante deberá contar con al menos 1 mes de antigüedad dentro de la jefatura.
17. Discord de Comercio
La Jefatura y Sub-Jefatura de cada comercio deberán formar parte obligatoriamente del Discord oficial de Comercio.
- Los roles asignados en el Discord de Comercio deberán coincidir con los roles otorgados en el Discord oficial del servidor.
- No podrán existir discrepancias entre la Jefatura y Sub-Jefatura registrada en el Discord oficial y los roles asignados dentro del Discord de Comercio.
- Cualquier cambio en la estructura de la jefatura deberá ser informado y actualizado en los canales correspondientes.
17.1 Roles de Discord de Comercio
- En caso de que un usuario abandone la jefatura de un comercio, tendrá cooldown de 2 semanas antes de poder ingresar nuevamente a la misma u otra jefatura.
- Para que una persona sea considerada parte de la jefatura de manera IC, deberá permanecer dentro del Discord de Comercio. Si abandona el Discord, dejará de ser considerada jefatura.
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